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杨奕南:​About VR – 虚拟更胜现实
2017-09-19 3344
对象
1. 企业高管,希望了解如何将VR应用于自身业务的管理人员。 2. 产品经理、项目经理、研发团队、运营团队,思考如何将VR与产品做有机结合的业务团队。 3. 对AVR和前沿科技怀有浓厚兴趣者。
目的
1. 掌握了解VR的发展历程,以及当今VR的发展趋势和脉络。
内容

课程大纲:

第一章 前导--从几部电影小说讲起

1.    经典《骇客帝国》三部曲

2.    里程碑《阿凡达》

3.    《代理人》

4.    《玩家一号》

第二章 VR简介

1.    什么是VR

u   VR的定义

u   VR的“三I”特征

u   VR的历史

u   与AR与MR的关系

2.    VR的分类

u   内容源

u   消费端

3.    VR领域的大玩家

u   始作俑者:Facebook

u   Google

u   Wintel联盟

u   阿里巴巴Buy+

u   姗姗来迟:苹果

4.    小结

第三章 沉浸篇(Immersion)

1.    破解人体IO

u   人体“五感”:眼耳鼻舌身

2.    视觉欺骗的艺术

u   光学系统

u   屏幕

u   延时

3.    声音欺骗的艺术--全景声

4.    其他感知:嗅觉、味觉、触觉、运动感知仿真

5.    小结

第四章 交互篇(Interaction)

1.    头控、手柄、手势及数据手套

2.    眼动与表情识别

3.    体感(动作捕捉),

4.    定位(位置捕捉)

5.    跑步机、VR椅子

6.    小结

第五章 内容篇(Imagination)

1.    内容生产闭环

2.    内容发行

3.    内容分发推荐系统

4.    小结

第六章 VR应用前景与当前困境

1.    Gartner2016技术成熟度曲线:先toB,再toC

2.    VR+行业:旅游、教育培训、影视

3.    VR困境

u   标准

u   硬件

u   内容

课程总结


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